<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://nv-onlain-wow.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 25 Jan 2008 05:28:48 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Смена дизайна сайта.</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #ff4500; FONT-FAMILY: Georgia&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Произвел смену дизайна сайта.&lt;/SPAN&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt; COLOR: #ff4500; FONT-FAMILY: Georgia&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Произвел смену дизайна сайта.&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-25-17</link>
			<dc:creator>Goran</dc:creator>
			<guid>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-25-17</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Jan 2008 05:28:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Синие Посты</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #ffa500; FONT-FAMILY: Book Antiqua&quot;&gt;Теперь вы можете ознакомиться с новыми Синими Постами Community-менеджеров Blizzard. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #ffa500; FONT-FAMILY: Book Antiqua&quot;&gt;• Вам больше не стоит волноваться, что какой-то таурен закроет всего Баттлмастера собой. В пачте 2.4 они стоят на платформах. &lt;BR&gt;• В скором времени Гильд Мастер сможет устанавливать цены на определенные вещи в Гильд Банке, которые члены гильдии смогут выкупать. &lt;BR&gt;• В аддоне будут добавлены новые интересные ранги для игроков, но ожидать рангов за фарм чего-то не стоит. Убив 10.000 Марлоков, вы не получите Murlock Killer&apos;a. &lt;BR&gt;• Близзард рассматривает возможность того, что баффы за ПвП зоны (например Lake Wintergrasp в аддоне) будут работать не только на зону, а на всю фракцию на сервере. &lt;BR&gt;• Кулдаун на Каражан уменьшать не планируется. &lt;BR&gt;• У Близзард грандиозные пл...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #ffa500; FONT-FAMILY: Book Antiqua&quot;&gt;Теперь вы можете ознакомиться с новыми Синими Постами Community-менеджеров Blizzard. &lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #ffa500&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #ffa500; FONT-FAMILY: Book Antiqua&quot;&gt;• Вам больше не стоит волноваться, что какой-то таурен закроет всего Баттлмастера собой. В пачте 2.4 они стоят на платформах. &lt;BR&gt;• В скором времени Гильд Мастер сможет устанавливать цены на определенные вещи в Гильд Банке, которые члены гильдии смогут выкупать. &lt;BR&gt;• В аддоне будут добавлены новые интересные ранги для игроков, но ожидать рангов за фарм чего-то не стоит. Убив 10.000 Марлоков, вы не получите Murlock Killer&apos;a. &lt;BR&gt;• Близзард рассматривает возможность того, что баффы за ПвП зоны (например Lake Wintergrasp в аддоне) будут работать не только на зону, а на всю фракцию на сервере. &lt;BR&gt;• Кулдаун на Каражан уменьшать не планируется. &lt;BR&gt;• У Близзард грандиозные планы по поводу музыки в Санвелле и грядущем аддоне.&lt;/SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;(&lt;A href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/noref.php?url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=2215475287&amp;amp;postId=39996937046&amp;amp;sid=1#23&quot; target=_blank&gt;&lt;U&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #d45713&quot;&gt;Blue Post&lt;/SPAN&gt;&lt;/U&gt;&lt;/A&gt;) &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-19-16</link>
			<dc:creator>Goran</dc:creator>
			<guid>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-19-16</guid>
			<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 06:41:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Баги патча 2.3.2 и Синие Посты</title>
			<description>&lt;P&gt;Вышедший совсем недавно патч 2.3.2 помимо некоторых изменений принес с собой немало багов. Далее вы можете ознакомиться с их списком, а также с подборкой новых Синих Постов. &lt;/P&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;Баги Патча 2.3.2&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Общие&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Дварфовская абилка Find Treasure выключается при смерти.&lt;BR&gt;-Меин Хенд у Андедов Мужчин выглядит больше по размерам чем должем.&lt;BR&gt;-Одевание метательного оружия во время каста вызывает проблемы с анимацией.&lt;BR&gt;-Escape Artist не убирает эффект Unstable Cloud.&lt;BR&gt;-Удаленные чары продолжают занимать места в арена Тимах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Окружающий Мир&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Когда игрок наводит на Shartuul&apos;s Transporter во врема полета, то тултип отображается некорректно.&lt;BR&gt;-Релог при полете из Southshore, Hillsbrad Foothills в Ironforge, Dun Morogh приводит к пролету через стену.&lt;BR&gt;-Полет из Stormwind в Rebel Camp, Stranglethorn Vale проходит через дерево около Штормвинда.&lt;BR&gt;-Альянсвский перелет между Booty Bay и Stormwind п...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Вышедший совсем недавно патч 2.3.2 помимо некоторых изменений принес с собой немало багов. Далее вы можете ознакомиться с их списком, а также с подборкой новых Синих Постов. &lt;/P&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;B&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;Баги Патча 2.3.2&lt;/SPAN&gt;&lt;/B&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Общие&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Дварфовская абилка Find Treasure выключается при смерти.&lt;BR&gt;-Меин Хенд у Андедов Мужчин выглядит больше по размерам чем должем.&lt;BR&gt;-Одевание метательного оружия во время каста вызывает проблемы с анимацией.&lt;BR&gt;-Escape Artist не убирает эффект Unstable Cloud.&lt;BR&gt;-Удаленные чары продолжают занимать места в арена Тимах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Окружающий Мир&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Когда игрок наводит на Shartuul&apos;s Transporter во врема полета, то тултип отображается некорректно.&lt;BR&gt;-Релог при полете из Southshore, Hillsbrad Foothills в Ironforge, Dun Morogh приводит к пролету через стену.&lt;BR&gt;-Полет из Stormwind в Rebel Camp, Stranglethorn Vale проходит через дерево около Штормвинда.&lt;BR&gt;-Альянсвский перелет между Booty Bay и Stormwind проходит через дерево. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;-В Feralfen Village в Zangarmarsh есть Feralfen Idol, застрявший в полу.&lt;BR&gt;-В Hillsbrad Foothills есть недоступный спавн руды.&lt;BR&gt;-В Hatchet Hills есть участок воды, странно впадающий в водопад.&lt;BR&gt;-Сообщение Zul&apos;Aman Exterior InvisMan gains Cosmetic - Flame Patch X.X&quot; появляется в комбат, когда горит тролиная хижина в Hatchet Hills.&lt;BR&gt;-Игроки могут пройти часть пути к Грулу в его подземелье по стене, эвейдя мобов.&lt;BR&gt;-Charge, Intercept, Intervene и Feral Charge странно отображаются, если используются на цель, находящуюся выше на 10 ярдов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Квесты&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-В квесте &quot;Thresher Oil&quot; опечатка.&lt;BR&gt;-Квест &quot;Inspecting the Ruins&quot; имеет пунктуационную ошибку. &lt;BR&gt;-Описание квеста &quot;Super Hot Stew&quot; не показывает сколько точно необходимо ингредиентов для Demon Broiled Surprise.&lt;BR&gt;-Splintertree Raiders не респавнится, если Duriel Moonfire и ее гварды умирают, пока Райдеры еще живы. &lt;BR&gt;-Описание квеста &quot;The Corpulent One&quot; показывает, что это групповой квест.&lt;BR&gt;-Квест &quot;Bark For Drohn&apos;s Distillery&quot; недоступен, если у вас взяты другие определенные квесты.&lt;BR&gt;-В эмоции Bladespire Ogres, когда они отвечают на /point от Короля Огров, есть опечатка. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;NPC&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Hammer of Justice от Gathios the Shatterer можно рефлектить.&lt;BR&gt;-Commander Springvale в Shadowfang Keep не всегда дропает синие вещи..&lt;BR&gt;-Nazan бьет игроков мили, находясь в воздухе..&lt;BR&gt;-Учение некоторых спеллов у тренера вызывает отображение анимации на тренере, а не игроке.&lt;BR&gt;-Бафф Invisibility на Warp Stalker не имеет тултипа.&lt;BR&gt;-Anchorite Ayuri говорит мужским голосом.&lt;BR&gt;-Goreclaw the Ravenous не скинится.&lt;BR&gt;-Cursed Lost One имеет неправильный дебафф на зону, в которой располагается.&lt;BR&gt;-В тексте Sky-Captain Bomblast&apos;s, при полете из Orgrimmar в Grom&apos;gol, есть ошибка.&lt;BR&gt;- Абилка у Shattered Hand Heathen - Bloodthirst не имеет тултипа.&lt;BR&gt;-Оружие у Ogri&apos;la Peacekeeper&apos;s слишком маленькое.&lt;BR&gt;-Exarch Orelis и Anchorite Karja могут быть атакованы в Area 52.&lt;BR&gt;-Felspine the Greater может заэвейдиться.&lt;BR&gt;-Gutripper может заэвейдиться, если вы атакуете его во время полета.&lt;BR&gt;-&quot;Troll Commoner&quot; не правильно показывает расположение Great-father Winter во время новогодних праздников.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Друиды&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Shapeshifting не снимает замедление от Frost Breath.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Хантеры&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Тултип для Snake Trap имеет неправильный текст.&lt;BR&gt;-Змеи из Snake Trap могут задейзить игрока.&lt;BR&gt;-Тултип, показывающий количество стамины, иногда отображает неправильное увеличение хп.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Маги&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Талант Permafrost по разному работает на Frost и Ice Armor.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Паладины&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Righteous Fury иногда считается за 2 спелла при диспеле.&lt;BR&gt;-Паладин может кастовать Blessing of Protection на других игроков, находясь в Блаинде.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Присты&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Pain Suppression кастуется под сайленсом.&lt;BR&gt;-На некоторые спелы и таланты не работает Silent Resolve.&lt;BR&gt;-Каст Vampiric Embrace не “съедает” Relentlessness, явяющийся бонусом т5 сета.&lt;BR&gt;-Starshards “съедают” Inner Focus, хотя не стоят маны. &lt;BR&gt;-В тултипе к таланту &quot;Focused Will&quot; пропущено слово.&lt;BR&gt;-Спелл Touch of Weakness тратится. Но эффекта не имеет, если приста бьют, когда он в сайленсе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Роги&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Когда Cheat Death абсорбит атаку, комбат лог не показывает какую именно.&lt;BR&gt;-Бафф Cheat Death имеет ошибку в тултипе&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Шаманы&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Талант Call of Thunder (Rank 5) дает 2% крита, в то время как ранги 1-4 только 1%.&lt;BR&gt;-Rockbiter Weapon тултип и иконка на барах несовместима с другими тулипами и иконками.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Варлоки&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Бафф Demonic Knowledge остается на демонах после спадения энслейва.&lt;BR&gt;-Спелл Импа Blood Pact аффектит некоторые тринкеты при заходе на БГ.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Воины&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Second Wind не срабатывает от стана Landslide&apos;s Summon Shardling.&lt;BR&gt;-Воины могут перейти в стойку, в которой находятся с помощью макроса.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Вещи&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Dog Whistle – зеленая вещь.&lt;BR&gt;-The Robe of the Moccasin имеет не equip, а use эффект.&lt;BR&gt;-Batwing Mantle имеет не equip, а use эффект.&lt;BR&gt;-Serpent Gloves имеют не equip, а use эффект.&lt;BR&gt;-Название Torquoise Brooch написано некорректно.&lt;BR&gt;-Тултип Whipper Root Tuber не отображает КД в 2 минуты..&lt;BR&gt;-При использовании Medallion of the Alliance во время Landslide&apos;s Summon Shardling нет никакого эффекта.&lt;BR&gt;-Nimbus Boots имеют не equip, а use эффект.&lt;BR&gt;-Scroll of Strength V не отображается в нужной категории на аукционе.&lt;BR&gt;-В тултипах Goblin Jumper Cables и Goblin Jumper Cables XL не отображаются кулдауны.&lt;BR&gt;-Квест айтем Battered Steam Tonk Controller прокает воинский Second Wind.&lt;BR&gt;-Мобы получают хп во время стана от Goblin Rocket Launcher.&lt;BR&gt;-Gift of Arthas стакаются только по 5.&lt;BR&gt;-Шапка друидского Гладиаторского сета использует неправильную текстуру.&lt;BR&gt;-Baelog&apos;s Shortbow - серый айтем.&lt;BR&gt;-Snakeskin Bag - серый айтем.&lt;BR&gt;-Vengeful Gladiator&apos;s Mooncloth Hood и Vengeful Gladiator&apos;s Satin Hood скрывают клыки у троллей.&lt;BR&gt;-Некоторые геммы, дающие + хилл, не дают + спд.&lt;BR&gt;-Игроки, пытающиеся купить вещи с требуемым рейтингом 1850, не имея его, получают неправильное сообщение об ошибке.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Профессии&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;- The Formula: Large Prismatic Shard имеет неправильную иконку.&lt;BR&gt;-Shadow Oil не кладется в сумки для лезерворкинга&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Интерфейс&lt;/B&gt;&lt;BR&gt;-Звуковые эффекты при кликах на пункты меня не всегда работают.&lt;BR&gt;-Прерывание контроля Steam Tonk Controller сразу же отобразит абилки танка на пет баре.&lt;BR&gt;-Не всегда отображаются бары при нажатии Alt+Z.&lt;BR&gt;-Когда падает уникальная вещь, которая есть у игрока. То сообщение об автоматическом пассе на вещь отображается некорректно.&lt;BR&gt;-Окно Гильд Лога имеет пару недоработок.&lt;BR&gt;-Реди чек в группе проходит неверно, если в его время происходит смена лидера.&lt;BR&gt;-Если делать один реди чек за другим, то иконки не всегда обновляются верно.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;Blue Posts&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Количество жизней у Балинды и Гальвангара на Альтерак Валлей увеличено. Это сделано для улучшения баланса. (&lt;A href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/noref.php?url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=3773464761&amp;amp;postId=37728868726&amp;amp;sid=1#0&quot; target=_blank&gt;&lt;U&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #d45713&quot;&gt;Blue Post&lt;/SPAN&gt;&lt;/U&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;-Шанс прока у Трансмут Мастера исправлен (увеличен). (&lt;A href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/noref.php?url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=3773504416&amp;amp;postId=37729265477&amp;amp;sid=1#1&quot; target=_blank&gt;&lt;U&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #d45713&quot;&gt;Blue Post&lt;/SPAN&gt;&lt;/U&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;-Близзард знают о проблемах с армори. Этот сервис очень популярен, поэтому часто перегружен. Они делают все возможно для исправления этой ситуации. (&lt;A href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/noref.php?url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=3773364650&amp;amp;postId=37729268603&amp;amp;sid=1#0&quot; target=_blank&gt;&lt;U&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #d45713&quot;&gt;Blue Post&lt;/SPAN&gt;&lt;/U&gt;&lt;/A&gt;)&lt;BR&gt;-Сейчас тултип Icy Veins показывает увеличение хейста на 20%, но это всего лишь ошибка тултипа. Спелл ускоряет время каста на 20%. Все работает правильно, а тултип будет исправен в следующем патче. (&lt;A href=&quot;http://forum.worldofwarcraft.ru/noref.php?url=http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=3773464840&amp;amp;postId=37729070308&amp;amp;sid=1#2&quot; target=_blank&gt;&lt;U&gt;&lt;SPAN style=&quot;COLOR: #d45713&quot;&gt;Blue Post&lt;/SPAN&gt;&lt;/U&gt;&lt;/A&gt;) &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-12-15</link>
			<dc:creator>Goran</dc:creator>
			<guid>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-12-15</guid>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2008 03:23:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Arthas будет общительнее Illidan&apos;а</title>
			<description>Свежий номер журнала PC Zone вышел с небольшим интервью с Джеффом Капланом, в котором тот раскрыл ещё немного подробностей о Wrath of the Lich King. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Northrend - это не только снег. К примеру, зона Howling Fjord смоделирована по образцу американского национального парка Redwood Forest, а Borean Tundra (вторая стартовая зона на континенте) выполнена в типичных осенних цветах. &lt;BR&gt;• Разработчики считают, что они слишком хорошо оградили игроков от Illidan&quot;а, и хотят сделать их встречи с Arthas&quot;ом гораздо более частыми: мы будем разговаривать с ним, наблюдать игровые моменты с его участием, и нам не придётся рейдить подземелья, чтобы его увидеть. Нам также обещают инстанс в Caverns of Time, позволяющий &quot;зачистить&quot; Stratholme в прошлом времени, когда там обитал Arthas. &lt;BR&gt;• Существует четыре точки входа в Northrend (по две для каждой стороны): &lt;BR&gt;- За стены Howling Fjord игроки альянса смогут проникнуть на лодке; прибывать пассажиры будут прямо к разгару большой битвы &lt;BR&gt;- Ордын...</description>
			<content:encoded>Свежий номер журнала PC Zone вышел с небольшим интервью с Джеффом Капланом, в котором тот раскрыл ещё немного подробностей о Wrath of the Lich King. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Northrend - это не только снег. К примеру, зона Howling Fjord смоделирована по образцу американского национального парка Redwood Forest, а Borean Tundra (вторая стартовая зона на континенте) выполнена в типичных осенних цветах. &lt;BR&gt;• Разработчики считают, что они слишком хорошо оградили игроков от Illidan&quot;а, и хотят сделать их встречи с Arthas&quot;ом гораздо более частыми: мы будем разговаривать с ним, наблюдать игровые моменты с его участием, и нам не придётся рейдить подземелья, чтобы его увидеть. Нам также обещают инстанс в Caverns of Time, позволяющий &quot;зачистить&quot; Stratholme в прошлом времени, когда там обитал Arthas. &lt;BR&gt;• Существует четыре точки входа в Northrend (по две для каждой стороны): &lt;BR&gt;- За стены Howling Fjord игроки альянса смогут проникнуть на лодке; прибывать пассажиры будут прямо к разгару большой битвы &lt;BR&gt;- Ордынцы будут попадать в область Howling Fjord с новой архитектурой Forsaken, напоминающую о фильмах Тима Бёртона &lt;BR&gt;- К цитадели в Borean Tundra представителей альянса доставит массивный паровой корабль, а встретит их новый фракционный лидер, созданием которого сейчас занимаются разработчики &lt;BR&gt;- Стартовым лагерем в Borean Tundra для орды служит &quot;абсолютно громадная и эпическая&quot; крепость Warsong&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-10-13</link>
			<dc:creator>Barasin</dc:creator>
			<guid>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-10-13</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 12:22:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С января компания Blizzard начинает выпускать свои собственные подкасты &quot;BlizzCast&quot;</title>
			<description>С января&amp;nbsp; компания &lt;B&gt;Blizzard&lt;/B&gt; начинает выпуск собственных подкастов под названием &quot;&lt;B&gt;Blizzcast&lt;/B&gt;&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 2008 году Blizzard&apos;ы порадуют свои фан-сайты и всех своих поклонников выпуском собственных видео-подкастов, так что вскоре появятся интервью с разработчиками &lt;B&gt;Starcraft 2&lt;/B&gt; и &lt;B&gt;Wrath of the Lich King&lt;/B&gt;, насладитесь общением комьюнити с разработчиками, а также услышите ответы последних на различные вопросы фан-сайтов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первый выпуск BlizzCast появится на сайте Blizzard&apos;ов уже на первой неделе января. Если у вас есть вопросы к разработчикам, отправляйте их на фан-сайты, которые затем переправят их соответствующим комьюнити-менеджерам: Karune и Nethaera. По окончании каждого выпуска BlizzCast у игроков будет возможность выиграть ценные Призы.</description>
			<content:encoded>С января&amp;nbsp; компания &lt;B&gt;Blizzard&lt;/B&gt; начинает выпуск собственных подкастов под названием &quot;&lt;B&gt;Blizzcast&lt;/B&gt;&quot;.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В 2008 году Blizzard&apos;ы порадуют свои фан-сайты и всех своих поклонников выпуском собственных видео-подкастов, так что вскоре появятся интервью с разработчиками &lt;B&gt;Starcraft 2&lt;/B&gt; и &lt;B&gt;Wrath of the Lich King&lt;/B&gt;, насладитесь общением комьюнити с разработчиками, а также услышите ответы последних на различные вопросы фан-сайтов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первый выпуск BlizzCast появится на сайте Blizzard&apos;ов уже на первой неделе января. Если у вас есть вопросы к разработчикам, отправляйте их на фан-сайты, которые затем переправят их соответствующим комьюнити-менеджерам: Karune и Nethaera. По окончании каждого выпуска BlizzCast у игроков будет возможность выиграть ценные Призы.</content:encoded>
			<link>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-10-11</link>
			<dc:creator>Goran</dc:creator>
			<guid>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-10-11</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 11:00:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема</title>
			<description>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;Влючая Вовку все автоматом пропачились и теперь не могут зайти в игру дело в том что пропачился ОФФ и в месте сним и мы за одно в то время на Шадовзоне народ гамант,но мало потому что на Шадовзоне пока остается версия &lt;STRONG&gt;2.3.0&lt;/STRONG&gt;.!!!&lt;/SPAN&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: Comic Sans MS&quot;&gt;Влючая Вовку все автоматом пропачились и теперь не могут зайти в игру дело в том что пропачился ОФФ и в месте сним и мы за одно в то время на Шадовзоне народ гамант,но мало потому что на Шадовзоне пока остается версия &lt;STRONG&gt;2.3.0&lt;/STRONG&gt;.!!!&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-10-10</link>
			<dc:creator>Goran</dc:creator>
			<guid>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-10-10</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 08:09:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>PvP система</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;SPAN class=newsBody&gt;&amp;nbsp;&lt;FONT size=2&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;PvP (Player vs PLayer)&lt;/SPAN&gt; – захватывающие бои между игроками враждующих сторон в мире Азерота. ПвП - это, как минимум, половина удовольствия от игры. Захват стратегически важных точек, походы на вражескую территорию, нападения на города - все это непрекращающаяся война Орды и Альянса.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;Прежде чем броситься в бой вам необходимо определиться с типом сервера. Серверы подразделяются на три группы:&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;FONT size=2&gt;PvE - Игрок против Окружающей среды (монстров)&lt;/FONT&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;FONT size=2&gt;PvP - Сервер Расовых Войн: Орда против Альянса&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt; &lt;/FONT&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT size=2&gt;RP - Ролевая игра&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;В начале игры вы не будите сражаться только с монстрами, даже встретив игрока противоположной фр...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;SPAN class=newsBody&gt;&amp;nbsp;&lt;FONT size=2&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;PvP (Player vs PLayer)&lt;/SPAN&gt; – захватывающие бои между игроками враждующих сторон в мире Азерота. ПвП - это, как минимум, половина удовольствия от игры. Захват стратегически важных точек, походы на вражескую территорию, нападения на города - все это непрекращающаяся война Орды и Альянса.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;Прежде чем броситься в бой вам необходимо определиться с типом сервера. Серверы подразделяются на три группы:&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;FONT size=2&gt;PvE - Игрок против Окружающей среды (монстров)&lt;/FONT&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;FONT size=2&gt;PvP - Сервер Расовых Войн: Орда против Альянса&lt;/FONT&gt;&lt;FONT size=2&gt; &lt;/FONT&gt;
&lt;LI&gt;
&lt;DIV&gt;&lt;FONT size=2&gt;RP - Ролевая игра&lt;/FONT&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;В начале игры вы не будите сражаться только с монстрами, даже встретив игрока противоположной фракции, вы будете в безопасности, т.к. все зоны в игре делятся на три вида:&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;FONT size=2&gt;Земли, принадлежащие Орде - игроки Альянса не могут первыми нападать на игроков Орды&lt;/FONT&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;FONT size=2&gt;Земли, принадлежащие Альянсу - игроки Орды не могут первыми нападать на игроков Альянса&lt;/FONT&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;FONT size=2&gt;Спорные земли - игроки враждебной фракции могут нападать на вас без предупреждения.&lt;/FONT&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;Большинство территорий относятся к классу спорных, поэтому путешествие по ним может быть достаточно опасным.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;Все это относится только к ПвП серверам, т.к. на ПвЕ серверах действует своя система ПвП.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;
&lt;DIV&gt;В кровопролитной войне Орды и Альянса каждая сторона старается наградить своих сильнейших воинов, для этого существует система чести (Honor). Убивая противников, вы получаете некоторое количество очков чести, в конце недели (во время профилактики по средам) происходит подсчет очков, и распределение званий в зависимости от вашей активности в ПвП (в дополнении TBC очки чести будут начисляться по другому принципу). &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;
&lt;P&gt;Бои игроков, принадлежащих к одной фракции, возможны только в виде дуэлей, или в специальных зонах:&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;UL&gt;
&lt;LI&gt;&lt;FONT size=2&gt;Гурибаши арена в Странглехорн вэлей&lt;/FONT&gt; 
&lt;LI&gt;&lt;FONT size=2&gt;Арена в Дайр&quot;мауле, Фералас&lt;/FONT&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-WEIGHT: bold; FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;Смерть&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;Если вы были убиты другим игроком, ваши вещи не портятся, в отношении воскрешения действуют стандартные правила. Если вас убили несколько раз, вы должны будете подождать определенное время.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-WEIGHT: bold&quot;&gt;Сопротивление Заклинаниям&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;Заклинания контроля, такие как Очарование (Charm), Страх (Fear) и Оглушение (Stun), теперь имеют убывающий эффект. Это значит, что если заклинание того же типа будет наложено на того же игрока в течение 15 секунд после того, как прекратилось первое, длительность второго уменьшится на 50%, время третьего уменьшится на 75%, а к четвёртому у игрока уже выработается иммунитет.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;Также уровень сопротивления заклинаниям зависит от вашего уровня и уровня цели. Заклинания чаще наносят критические повреждения целям ниже вашего уровня и чаще резистятся целямии более высокого.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;Вы может лечить доступных для ПвП&lt;SPAN&gt; &lt;/SPAN&gt;NPC, но тогда вы будете сами введены в ПвП режим.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;Имена членов вашей группы, участвующих в ПвП будут светло-зелёные.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P class=MsoNormal style=&quot;FONT-FAMILY: tahoma,arial,helvetica,sans-serif&quot;&gt;&lt;FONT size=2&gt;Питомцы и тотемы не могут атаковать игрока в ПвП режиме до тех пор, пока вы сами не войдетё в этот режим.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/FONT&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-10-9</link>
			<dc:creator>Goran</dc:creator>
			<guid>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-10-9</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 01:02:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Земли Нортренда</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Тундра Бореан (Borean Tundra) простирается на далёкой юго-западной оконечности Нортренда (Northrend), ледяного континента, известного так же как «крыша мира» (roof of the world). В последние месяцы Орда установила в этой области доминирующее положение, под руководством юного, смелого и деятельного Гарроша Адского Крика (Garrosh Hellscream) основав крепость орков клана Боевой Песни (Warsong Hold).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вскоре после своего появления, Орды встретила таскарцев (tuskarr), похожую внешне на моржей расы рыбаков-кочевников. Заключив с новыми соседями союз, Орда поклялась помогать своим союзникам любыми возможными средствами. Гаррош и его орки обнаружили, так же, загадочных таунка (taunka) – древний род расы тауренов, потерянный, как казалось, навсегда.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;За пределами же Долины Западного Рифа (Westrift Valley), отделяющей тундру от гористой местности Колдарра (Coldarra), исследователи недавно обнаружили увеличившуюся активность в магической области Нексус (Nexus). Сокрытая в глубине...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Тундра Бореан (Borean Tundra) простирается на далёкой юго-западной оконечности Нортренда (Northrend), ледяного континента, известного так же как «крыша мира» (roof of the world). В последние месяцы Орда установила в этой области доминирующее положение, под руководством юного, смелого и деятельного Гарроша Адского Крика (Garrosh Hellscream) основав крепость орков клана Боевой Песни (Warsong Hold).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вскоре после своего появления, Орды встретила таскарцев (tuskarr), похожую внешне на моржей расы рыбаков-кочевников. Заключив с новыми соседями союз, Орда поклялась помогать своим союзникам любыми возможными средствами. Гаррош и его орки обнаружили, так же, загадочных таунка (taunka) – древний род расы тауренов, потерянный, как казалось, навсегда.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;За пределами же Долины Западного Рифа (Westrift Valley), отделяющей тундру от гористой местности Колдарра (Coldarra), исследователи недавно обнаружили увеличившуюся активность в магической области Нексус (Nexus). Сокрытая в глубине долины Колдарра, колонна Нексуса буквально наполнена магической энергией, окружённая парящими в воздухе защитными кольцами. Когда то эта область была создана синей драконьей стаей (blue dragonflight) и многие считают, что увеличившаяся активность есть ничто иное, как следствие возрождения синего Дракона Аспекта Малигоса (Dragon Aspect Malygos). Местные жители, помимо всего прочего, отмечают, так же, увеличившуюся напряжённость внутри синей стаи, особенно касательно использования магии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Присутствие Альянса на этих территориях не столь значительно. Но прежде, чем обе фракции выступят против Короля Лича и его армии нежити, им нужно, в начале, обратиться к более непосредственной угрозе – нагам (naga). Злобная змееподобная раса использует массивные генераторы, заставляющие таять ледяной покров, грозясь полностью затопить всю область.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И Альянс и Орды преодолели не малый путь для того, чтобы достигнуть Нортренда. И всё же, настоящие испытания бесстрашных исследователей всё ещё ждут впереди.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;
&lt;P&gt;Воющий Фьорд (Howling Fjord) находится на юго-восточной оконечности Нортренда, в верхней части Великого Моря (Great Sea). Как говорят, в древние времена раса полу-гигантов воинов врайкул (vrykul) населяла эти земли, построив большую и преуспевающую цивилизацию. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Однажды, без какого либо предупреждения или объяснения, врайкулы исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и храмы.Теперь же, Альянс и Орды прибыли сюда, чтобы противостоять Королю Личу и положить конец Плети. Но Альянс, обосновавшись в Валгарде (Valgarde), кажется послужил причиной непредвиденного события – возвращения врайкулов.Эти огромные воины стали нападать на Орду и поселения Альянса, укрепившись в крепости Утгард (Utgarde), неподалёку от Валгарда. Причины исчезновения и место, где пробыли вайукулы все эти тысячи лет, остаются загадкой. Но вне зависимости от этого, нет ни малейших сомнений в том, что внезапное появление врайулов выльется в бесконечное противостояние за контроль над этой территорией. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Тем временем, исследователи дварфов обнаружили таинственных «родственников», чья кожа покрыта странными рунами. Возможно, эти железные дварфы прольют свет и заполнят недостающие пробелы в истории происхождения всей расы дварфов.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;На восточном же берегу высадились Отрёкшиеся, принеся свою собственную Чуму, чтобы использовать её против Короля Лича. Королева Сильванас (Queen Sylvanas) пристально и терпеливо наблюдала за тем, как эта чума создавалась в течение нескольких лет и теперь, наконец, пришло время, чтобы проверить её эффективность против Плети. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Но прежде, чем начать сражение с Королём Личем, и Орда и Альянс должны избавится от угрозы врайкулов и ответить на вопросы, возникшие после появления воинов-гигантов. Где врайкулы были всё это время? Чего они хотят? И самый тревожный из всех – что будет, если они присоединятся к Королю Личу? &lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-10-8</link>
			<dc:creator>Goran</dc:creator>
			<guid>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-10-8</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 00:55:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>РЫЦАРЬ СМЕРТИ (DEATHKNIGHT)</title>
			<description>&lt;P align=justify&gt;Появление играбельных ДК аннонсировано для следующего аддона &lt;A href=&quot;http://wowz.ru/content/view/161/302/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#e15000&gt;Wrath of the Lich King&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; . &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Нero class (хиро класс, героик класс) - &quot;продвинутая&quot; версия одного из обычных классов, доступ к которой можно получить только выполнив ряд условий высокоуровневым персом. (Та же идея, что героик инст). ХК более специализирован и лучше вписывается в мир Варкрафта.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H5&gt;Описание:&lt;/H5&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;BR&gt;Вместо того, что бы использовать рейдж, энергию или ману, Рыцари Смерти имеют спец бар &quot;rune sword&quot; находящийся под баром жизней игрока, в который они могут вставить 6 разных рун (выбор между Холодом, Кровью и Unholy) &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Это выглядит так: (на скрине 2 руны одного типа и 4 другого)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H5&gt;Unholy Embrace&lt;/H5&gt;
&lt;P align=justify&gt;Мгновенный каст, кулдаун 5 мин. На 6 секунд цель обволакивает тьма, искажающая любые лечащие эффекты и заклинания, к...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=justify&gt;Появление играбельных ДК аннонсировано для следующего аддона &lt;A href=&quot;http://wowz.ru/content/view/161/302/&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#e15000&gt;Wrath of the Lich King&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; . &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Нero class (хиро класс, героик класс) - &quot;продвинутая&quot; версия одного из обычных классов, доступ к которой можно получить только выполнив ряд условий высокоуровневым персом. (Та же идея, что героик инст). ХК более специализирован и лучше вписывается в мир Варкрафта.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H5&gt;Описание:&lt;/H5&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;BR&gt;Вместо того, что бы использовать рейдж, энергию или ману, Рыцари Смерти имеют спец бар &quot;rune sword&quot; находящийся под баром жизней игрока, в который они могут вставить 6 разных рун (выбор между Холодом, Кровью и Unholy) &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Это выглядит так: (на скрине 2 руны одного типа и 4 другого)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H5&gt;Unholy Embrace&lt;/H5&gt;
&lt;P align=justify&gt;Мгновенный каст, кулдаун 5 мин. На 6 секунд цель обволакивает тьма, искажающая любые лечащие эффекты и заклинания, которые кастуются или уже висят на ней, и ,вместо восстановления жизни, наносит 50% дамага от лечащего потенциала. Любой щит, кастующийся на игрока или уже висящий на нем, мгновенно спадает и наносит 50% дамага от ожидаемого абсорба. После воздействия Unholy Embrace цель становится иммунна к данному спеллу на 1 минуту.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H5&gt;Вопросы из ФАКа.&lt;/H5&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;B&gt;&lt;BR&gt;Насколько ДК впишется в игру?&lt;/B&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Рыцарь смерти соединяет мастерство ближнего боя и знание некромантии. Игрокам может быть знаком этот класс по ранее вышедшим играм по вселенной Варкрафта - последнее - кампании к Warcraft III: Reign of Chaos и Frozen Throne. Бывший паладин Артас стал Рыцарем Смерти и наводил ужас на Азерот и Нортренд пока не слился с духом Нерзула, став Королем Личом. ДК это первый hero class в ВоВе, выполнив определенные условия, игроки получат возможность создать Рыцаря Смерти, сразу имеющего высокий уровень. Сейчас мы рассматриваем различные варианты тактики и абилок Дес Найта и будем предоставлять дальнейшую информацию по мере работы над аддоном. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;B&gt;&lt;BR&gt;Будут ли у Дес Найта абилки из ранее выпущенных игр по вселенной Варкрафта?&lt;/B&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;То, какими Рыцари Смерти были показаны в предыдущих играх, конечно, представляет для нас источник вдохновения, но мы все еще думаем, как передать этот образ, сохранив механику ВоВа, так что окончательного решения по определенным абилкам пока не принято. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Какая роль отводится ДК в парти и рейдах?&lt;/B&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Вкратце Дес Найт может пониматься как класс, соединяющий как ДПС, так и танкование, но, естественно, у него будет множество уникальных способностей. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Какие расы будут доступны при игре за Дес Найта?&lt;/B&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Пока мы не пришли к окончательному решению о том, представители каких рас смогут быть ДК. Однако этот класс будет в распоряжении как Орды, так и Альянса. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Появятся ли другие hero class в будущем?&lt;/B&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Да, мы планируем включить больше таких классов, но сейчас мы сосредоточены на работе над текущим аддоном. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H5&gt;Отчет с Близзкона. Части, касающиеся ДК.&lt;/H5&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;BR&gt;1:10 Первый вопрос сына Каплана &quot;Будет ли ДК саммонить подмогу?&quot; Да! &quot;Будет ли он такой же имбой, как варлок?&quot; Смех в зале. Каплан: &quot;Этого обещать не могу&quot; &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;1:32 Презентация ДК класса. Создан для выполнения ролей танка и ДПСера. Может танковать с двуручем или с оружием в каждой руке - щитов нет. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;1:32 ДК предпочитают острое оружие, показываются большие топоры и мечи - Runeswords и Runeaxes. Носит плейт, по концепт арту выглядит как гибрид роги, вара и лока. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;1:33 Спеллы и абилки Дес Найта - смесь таковых кастера и спеца по ближнему бою. Не стоит сзади и кастует, а использует в бою кастерские скиллы. Бьет по голове, а затем использует спелл, названный &quot;Армия Мертвых&quot; (Army of the Dead). OMG &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;1:34 Рыцарь Смерти это hero class - нельзя начать играть с 1-го уровня, его хотели сделать более эпическим (никаких ДК лвл1). 2 отличительных черты: во-первых, сначала нужно получить доступ к его созданию. Не обязательно для этого ходить в рейды. Цепочка с 80 уровня, как локовский квест на эпик маунта. Элементы истории - объясняют связь с Артасом. Во-вторых, как только доступ получен, он сразу создается как перс высокого уровня (55, 60, 70 - пока неясно) с определенным набором спеллов и способностей. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;1:37 Система рун. 3 рунных школы: кровавые руны, руны холода, нечистые руны. Все спеллы и абилки ДК будут использовать различные комбинации этих рун. Рыцари Смерти накладывают эти руны на свое оружие (можно сделать в любой момент вне боя). &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;1:38 На показанном портрете перса 6 рун вместо мана бара (и специальный кружок вокруг иконки, возможно, это обозначение hero class). Руны тратятся по мере того, как кастуются спеллы - они выключаются и вновь включаются через определенное время, так что, если у вас 2 руны крови и 4 крови, именно их и придется использовать. Есть планы создания механики обмена одного ресурса на другой (по образцу Лайф Тап варлока - хп=мана) &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;1:39 Показывают Дес Найта с выбранными 6-ю нечистыми рунами - надеемся, этого не произойдет, поскольку игроки захотят использовать все возможности рун. Руны на кулдаунах, которые могут сокращаться талантами и аттрибутами, например, &quot;Death Strike&quot; - возможно, спелл, который обновляет кулдауны на рунах, или же спеллы могут требовать использования более, чем одной руны. Кстати, все это время шла речь о ДК - орке. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;1:43 На 70-м уровне будут 3 дерева талантов по 51 в каждом, какие именно - скажут &quot;как только, так сразу&quot;. Не сегодня. Мы определенно собираемся расширить дерево талантов, так что 51-очковые таланты, плюс ДК будут иметь 3 собственных дерева. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;1:46 Насчет Рыцарей Смерти: будет ли таковым становиться существующий перс или игрок получит другого? Игрок получит другого - мы думали об апгрейде текущего перса до ДК, но посчитали, что многие почувствуют, что от этого что-то теряют. Мы хотели, чтобы игроки по выполнении квеста на класс получали бы только положительные эмоции. Сюжетная линия даст ответы на все вопросы. Это будет совершенно новый персонаж. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;1:52 Как Дес Найт будет стыковаться с существующими фракциями? И каких именно миньонов (петов) можно будет саммонить? Одного или больше? Естественно, играть можно за Орду или за Альянс, никакой новой фракции. У нужных НПС будет свой колорит - так же, как у тренеров отдельных классов. &quot;Army of the Dead&quot; - спелл, действие которого показывалось на презентации - ДК это не класс, полагающийся на петов, но несколько абилок такого типа у него будет. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;1:58 Какими расами можно будет играть за Рыцаря Смерти? Пока мы планируем сделать доступными все расы. (гномы-ДК фтв - реакция аудитории).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;
&lt;H5&gt;Пресс-конференция&lt;/H5&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;B&gt;&lt;BR&gt;Вы говорили, что героик классы &quot;эпические, но не сильнее, чем остальные&quot;. Что это значит?&lt;/B&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Пардо: Только то, что они вступают в игру на более высоком уровне, вместо того, чтобы бегать с нубами в Northshire Valley и сражаться с кобольдами. Рыцарь Смерти действительно звучит впечатляюще, мы хотели, чтобы геймплей отражал это.&lt;BR&gt;Брэк: Это будет сильный класс, но не на голову выше других. Если начнутся рейды в 23 ДК и 2 приста, мы поймем, что сели в лужу.&lt;BR&gt;Пардо: за ДК у вас сразу будет эквип, герой будет выглядеть как Дес Найт в неплохих шмотках для его уровня - зеленых, синих или фиолетовых - точно пока не знаем. Вероятно, будет добавлена ретроактивная экипировка. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Разве не абсурдно, что Рыцари Смерти, символ Плети, появятся в распоряжении игроков, Альянса и Орды?&lt;/B&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Пардо: Все станет ясным по ходу игры. У нас есть отличный сюжет, объясняющий, почему игрок может стать ДК и встретить Артаса. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;H5&gt;Ответы Дж. Каплана в чате: &lt;/H5&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Появление ДК и возможность начать за них на более высоком уровне вызывает сильное беспокойство, что Рыцарь 80-го уровня будет у всех и вообще станет попсой. Будут ли какие-то меры против этого или так и было задумано?&lt;/B&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Мы не сильно беспокоимся по поводу многочисленности Дес Найтов. Привлекательность каждого класса определяется характером игрока. Например, многим нравится сохранять дистанцию, поэтому они предпочитают магов, хантов, варлоков и т.п. Другим доставляет удовольствие ближний бой, так что они играют варами и рогами. Прокачка в ВоВе не слишком тяжелая, люди давно могли бы играть классом, который им больше симпатичен. Игроков привлекают определенные роли. Шоколадное мороженое или ванильное. Или лучше сказать Орда или Альянс? &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;BR&gt;&lt;B&gt;Будут ли все герои Варкрафт 3 использоваться в ВоВе, и если да, что с Личами и Дрэдлордами? Потом, не вызвано ли введение ДК нынешним дисбалансом между классами?&lt;/B&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Мы посмотрим, как покажет себя Дес Найт, а уж потом будем говорить о других ХК (т.о. Близзы не планируют других героик классов в аддоне - gato) &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;H5&gt;Дополнения&lt;/H5&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;B&gt;Будет ли у ДК собственые вещи и маунт?&lt;/B&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Вероятно, у них будет собственный маунт и классовые вещи, а так же возможность использовать обычный шмот, если он им подходит. &lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;Беспокойство по поводу баланса есть, особенно это касается роли танка. Но, поскольку группе найти танка трудно, добавление еще одного танкующего класса сочли хорошей идеей. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-10-7</link>
			<dc:creator>Goran</dc:creator>
			<guid>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-10-7</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 00:51:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Нижневартовск уходит в &quot;БЕЗЛИМИТ&quot;</title>
			<description>&lt;TABLE style=&quot;WIDTH: 100%; BORDER-COLLAPSE: collapse&quot;&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&amp;nbsp;Народ ждет когдаже Comintel займется скорость! &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;IMG height=302 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/-36.JPG&quot; width=520 align=top border=0&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;TABLE style=&quot;WIDTH: 100%; BORDER-COLLAPSE: collapse&quot;&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;&amp;nbsp;Народ ждет когдаже Comintel займется скорость! &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;IMG height=302 alt=&quot;&quot; src=&quot;https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/-36.JPG&quot; width=520 align=top border=0&gt;</content:encoded>
			<link>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-09-5</link>
			<dc:creator>Goran</dc:creator>
			<guid>https://nv-onlain-wow.ucoz.ru/news/2008-01-09-5</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Jan 2008 14:09:24 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>